Aqui, tudo tem uma razão de ser

O hotel

Podia ser a garagem do tribunal, mas não é.

Um quarto ao teu gosto, com baú e roupeiro. No átrio há um bar para pagares uma rodada à malta. O terraço tem bar, jacuzzi, sofás e uma vista única.

O banco

O dinheiro não desaparece. Só muda de conta.

Conta, cartão, multibancos e faturas.

A estrada

As obras demoram mais do que o previsto. Como em todo o lado.

Acidentes, obras e manifestações que fecham faixas e atrasam quem passa.

O teu carro

Comprar é fácil. Difícil é explicar a conta da oficina.

Stand, escola de condução e oficinas de jogadores, com diagnóstico e tuning.

Aprender tem valor

Quem aprende faz melhor, mais depressa, e chega a coisas que os outros não alcançam.

Há uma árvore para cada ofício, legal ou não, com ramos à escolha. Os pontos não chegam para tudo e há especialidades que se excluem: vais precisar de quem sabe o que tu não sabes.

Um corpo que reage

Cada personagem nasce com um corpo diferente. Comer bem e treinar dá força e fôlego. Fome, sede, cansaço e lesões tiram.

O ginásio

Supino, barras, flexões, abdominais, yoga e passadeira, ao teu ritmo. Sem treino, a forma perde-se devagar.

O teu aspeto

Cabelo, barba, maquilhagem, tatuagens e roupa. Barbeiros, estúdios de tatuagem e lojas de roupa espalhados pela cidade.

O frio e o calor

O tempo sente-se no corpo. A roupa é o que te protege, e no inverno sair sem agasalho tem custos.

Começar do zero

O primeiro salário não compra um carro, mas paga a rodada.

Correio, entregas de mercadoria, contentores no porto, recolha do lixo, jardinagem, transporte de combustível e reboque. Começas pelas voltas curtas e chegas às que pagam mais.

Restaurantes

Na Pizza This as pizzas fazem-se à mão, do princípio ao fim, e saem do forno para a mesa.

Nos outros restaurantes há hambúrgueres, sandes, café, batidos e cerveja à pressão. Os ingredientes vêm do que os jogadores produzem.

Empresas de jogadores

O patrão gere o cofre e paga os salários. Ao balcão há livro de reclamações e elogios, com resposta da gerência.

Armazéns

Armazéns à venda em vários pontos da cidade, para guardar, organizar e trabalhar.

Mais espaço, estantes, bancada e uma especialização à escolha. Renda paga adiantada, chaves para quem quiseres, e tudo fica arrumado onde o puseste.

Casa de penhores

A casa de penhores compra e vende de tudo, e pode ser gerida por jogadores.

Quem compra uma loja escolhe a equipa e define os preços. Avaliação ao balcão, penhores com juros, encomendas de colecionadores, remessas, recolhas de heranças e leilões.

Casas feitas à medida

As casas da cidade passam pela Dynasty. É lá que se desenham por dentro, divisão a divisão, à medida de quem vai lá viver.

Cada casa pode ser vista em holograma no escritório da Dynasty, antes de ser comprada. Lá dentro, a mobília escolhe-se por catálogo e arruma-se peça a peça.

Companhia

Ele gosta de ti. Da comida, pelo menos.

Animais de estimação e cães de caça.

A pesca

Rio, mar alto e mergulho. O que apanhas depende do sítio e da profundidade.

Barcos para alugar, arpão e lanterna para o fundo do mar, e um diário com cada espécie apanhada.

A caça

Mato e serra, rastos para seguir e animais de todos os tamanhos.

Depois do tiro: esfolar, depenar e levar ao matadouro. Lojas de caça com o que precisas, troféus para guardar e um diário com cada espécie.

O campo

Campos de trigo, soja e arroz, pomares, hortas e quintas de animais, para quem quer viver da terra.

Lavra-se de trator, rega-se e aduba-se com o estrume. As estações contam e a colheita depende do cuidado. Fruta colhida a abanar a árvore, colmeias com mel, gado vendido na feira e chaves para quem trabalha contigo.

A mina

A pedra não se parte por simpatia.

Pedreira e mina de picareta na mão, com um vagão que te leva lá para dentro. E uma serração, para quem prefere a madeira.

A central

Não dorme, não folga e já ouviu todas as desculpas.

Polícia e médicos falam com ela pela rádio, de viva voz, e ela responde. Matrículas, nomes, estados e chamadas prioritárias.

A polícia

Patrulha, despacho e investigação. Cada chamada entra no sistema da polícia, com relatórios, alertas e registos.

No local recolhem-se provas: sangue, cápsulas, impressões, ADN e resíduos de pólvora. As câmaras de segurança ajudam a fechar o caso, e o caso segue para tribunal.

O hospital

Cada doente tem ficha clínica com o histórico completo. Primeiros socorros no local, o resto no hospital.

Análises ao sangue, raio-x para o que não se vê por fora, cirurgia com anestesia e relatório médico em papel. A ficha é sigilosa: só a equipa médica tem acesso.

Bombeiros

Fogos que se espalham, e uma equipa para os travar.

Casas, carros e mato. Chegam de camião, ligam a mangueira e trabalham em conjunto até ao fim.

O tribunal

O juiz não quer saber se foi o teu primo.

Os casos da polícia acabam aqui, com julgamento e sentença. É também aqui que tratas do cartão de cidadão, das chaves e do contrato de venda do carro.

A prisão

Refeições incluídas. A vista, nem por isso.

Quem é condenado cumpre a pena aqui.

Organizações

Começam pequenas e crescem com o que fazem: mais membros, mais espaço, mais respeito. E mais barulho traz mais atenção.

Cada organização tem os seus cargos, um cofre comum e um esconderijo só seu, que fica mais completo à medida que cresce.

Rendimentos não declarados

Da caixa registadora da loja da esquina ao cofre de um banco, e o que houver pelo meio.

Cada trabalho pede ferramentas, equipa e um plano. O plano costuma ser o primeiro a fugir.

Plantações

Plantas com genética própria: cruzas variedades e cada semente herda o que veio de trás.

Água, luz e temperatura contam, há pragas e fungos, e no fim vem a secagem.

Armas

Bancadas de fabrico escondidas, longe de olhares.

Peças, montagem e reparação, arma a arma. Quem sabe fazer é sempre procurado.

Carros que mudam de mãos

O carro tem dono. Por enquanto.

Encomendas, compradores pouco curiosos e uma oficina onde ninguém pergunta de quem é o carro.

Alambiques

A receita é da avó. A polícia não precisa de saber.

Aguardente feita às escondidas, e clientes que não pedem fatura.

O resto escreves tu

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